개요
2026년 10월 21일 기준. SWITCH 2026 참가 목록에서 해외 기업·정부기관을 대상으로 기업 업무 AX 프로젝트와 게임 개발 서비스 제안 후보를 선별했습니다. 한국 기업과 기술 공급 자체가 중심인 IT 전문기업은 제외합니다. 자체 AI·AX를 추진하는 곳도 외부 개발사가 맡을 구체적인 업무·콘텐츠·실증 프로젝트를 제안할 여지가 있으면 포함합니다.
AX 프로젝트 제안 후보 9곳과 게임 개발 서비스 후보 3곳을 별도로 정리했습니다. PSA·SCG Chemicals는 두 목록에 중복 포함됩니다. 기존 기업·해외 진출 연결 후보 6곳도 별도 유지합니다. 모든 제안은 사업 내용과 공개된 활동을 바탕으로 한 미팅 아이디어이며, 외주 발주·예산·미팅 수락 여부는 개별 확인이 필요합니다.
지원 프로그램 상담 경로 9개도 별도 표에 정리했습니다. Qualcomm은 한국 기업 대상 QAIPI APAC 상담 후보로 포함합니다.
참가 여부와 행사 명칭의 근거는 SWITCH 기업 목록 ↗입니다. 제안 아이디어와 우선순위는 사업 내용을 바탕으로 한 판단이며 구매 의사는 확인되지 않았습니다.
기업 소개 및 해외 진출 연결 후보
| 기업 또는 기관 | 국가 및 부스 | 업체 정보 | 추천 이유와 현재 상태 | 제안 방향 및 전달용 메모 | 미팅 질문과 출처 |
|---|---|---|---|---|---|
| Singapore FOZL Group Pte Ltd | 싱가포르 · S07-B | 싱가포르 본사의 회계·기업 자문사로 법인 설립, 회계·세무, 기업 운영과 해외 확장을 지원합니다. 행사 부스 S07-B. | 비IT 전문서비스 기업이며 문서와 반복 사무가 많은 사업 구조라 업무 단위의 AX 수요를 물어볼 만합니다. 자체 AI 사용 여부보다 기존 도구로 해결되지 않는 서류 처리·검토·고객 응대 과제를 확인합니다. 자체 AI·AX 도입 여부 미확인. | 고객 제출서류 누락 확인, 내부 업무 매뉴얼 검색, 반복 문의 응대 초안 작성. 적용 범위는 담당자 확인 후 결정합니다. 싱가포르 회계·기업 운영 자문사입니다. 문서·문의·반복 행정 업무 AX를 제안할 여지가 있어 보이며, 기존 시스템과 추가 개발이 필요한 업무를 먼저 확인하면 좋겠습니다. | “내부 회계·법인관리 업무에 이미 AI나 자동화 시스템을 운영 중이신가요? 아직 도입하지 않은 반복 업무가 있는지 궁금합니다.” |
| JETRO | 일본 | 일본의 무역·투자 지원기관으로 외국 기업의 일본 진출을 지원합니다. | 일본의 게임 협력사와 비IT 업종 수요기업을 찾는 연결 창구로 검토할 만합니다. 내부 AX 구축을 직접 판매하는 대상과는 구분합니다. 미확인. 기관 자체 미도입을 전제로 접촉하지 않습니다. | 게임 개발 협력사 소개, AI 도입 초기 단계인 일본 중소기업과의 미팅 연결 가능성 문의. 일본 진출 지원기관입니다. 게임 협력사와 초기 AX 수요기업을 연결받는 목적으로 상담해볼 만합니다. | “한국 게임·기업 업무 AX 개발사가 만날 수 있는 일본 현지 기업을 소개받을 수 있나요? 기존 AI 시스템을 보완할 개별 프로젝트도 제안 가능합니다.” |
| AICEP Portugal Global | 포르투갈 · M11 | 포르투갈의 투자·대외무역 지원기관입니다. 행사 부스 M11. | 포르투갈 현지 비IT 기업 및 사업 파트너를 소개받는 창구로 검토합니다. 미확인. 소개·지원 가능성과 프로그램 자격은 개별 상담이 필요합니다. | 기업 업무 AX 수요기업 소개, 게임·콘텐츠 사업 파트너 및 현지 진출 상담. 포르투갈 무역·투자 지원기관입니다. 현지 비IT 기업 소개와 게임·AX 사업의 유럽 진출 상담 대상으로 검토할 만합니다. | “업무 AI 도입이나 기존 시스템 보완 프로젝트를 검토하는 포르투갈 기업을 연결받을 수 있나요?” |
| CzechBusiness | 체코 · T03 | 체코의 수출기업·스타트업·해외 투자자를 지원하는 조직입니다. 공식 안내상 CzechTrade와 CzechInvest의 통합이 진행 중입니다. 행사 부스 T03. | 체코 현지 기업과 협력할 창구로 검토합니다. 게임 기업 연결은 담당 네트워크 보유 여부를 먼저 문의합니다. 미확인. 통합 과정의 담당 조직과 지원 범위도 확인합니다. | 비IT 기업의 초기 AX 수요 확인, 게임·콘텐츠 제작 협력사 소개, 현지 진출 상담. 체코 기업·투자 지원기관입니다. 현지 수요기업 소개와 사업 진출 상담 목적으로 검토할 만합니다. | “업무 AX 프로젝트를 검토하는 현지 기업이나 게임 제작 협력사를 소개할 수 있는 담당자가 계신가요?” |
| Thai Trade Center | 태국 · R01 | 태국 정부의 해외 무역지원 조직입니다. 행사 목록에는 상무부 태국 무역센터로 표시되며 부스 R01입니다. | 태국 현지 비IT 기업과 콘텐츠 사업 파트너 연결 가능성을 문의할 창구입니다. 미확인. 태국 기업의 수출 지원이 중심일 수 있으므로 한국 기업에 제공 가능한 지원을 먼저 확인합니다. | 초기 AX 수요가 있는 유통·서비스·제조기업 소개, 게임·체험 콘텐츠 협력사 연결. 태국 무역지원 조직입니다. 태국 수요기업과 콘텐츠 협력사를 소개받는 목적으로 상담해볼 만합니다. | “업무 개선이나 기존 AI 시스템의 추가 개발을 검토하는 태국 기업을 소개받을 수 있나요? 해외 개발사와의 협력도 지원하시나요?” |
| GIN Austria | 오스트리아 · N16 | 오스트리아와 해외 스타트업·투자자·인큐베이터·액셀러레이터를 연결하는 네트워크입니다. 한국은 안내된 아시아 대상 지역에 포함됩니다. 행사 부스 N16. | 유럽 파트너 및 오스트리아 진출 연결 가능성을 문의할 수 있습니다. 직접 AX 구매기업은 아닙니다. 미확인. 기술 중심 성격과 직접 수요기업이 아니라는 점을 고려해 우선순위를 낮췄습니다. | 게임·AX 사업의 현지 파트너 탐색, 기업 미팅 연결, 해외 스타트업 프로그램 적합성 상담. 오스트리아와 아시아 스타트업을 연결하는 네트워크입니다. 유럽 협력사 탐색 창구로 검토하되, 딥테크 중심 프로그램의 자격에 맞는지는 확인이 필요합니다. | “저희 게임·기업 업무 AX 사업이 연결 가능한 프로그램이나 기업 미팅 대상에 해당하나요?” |
이 6곳은 직접 발주기업과 구분한 연결·지원 후보입니다. 자체 AI 도입 여부가 미확인인 경우에도 구체적인 고객 소개나 협력 연결 역할을 기준으로 판단합니다.
확인 전까지 추천에서 보류하는 곳
| 기업 또는 기관 | 보류 이유 | 확인할 내용 |
|---|---|---|
| PT Adaro Logistics | 참가 소개에 구체적인 개발 수요·사업 범위 정보가 부족 | 해당 법인의 개발 과제·프로젝트 담당자·외부 협업 범위 |
| Barcelona Catalonia Startup Ecosystem | 참가 조직명과 실제 연결 담당 조직의 대응 확인 필요 | 현지 게임·비IT 기업 연결 기능 및 자체 AI 추진 여부 |
| Startup Portugal | 직접 구매기업보다 스타트업 생태계 연결 조직에 가까움 | 해외 기업 지원 자격 및 자체 AI 추진 여부 |
| 싱가포르 주재 핀란드 대사관 | 외교·경제 네트워크 창구로 직접 사업 적합성이 낮음 | 기업 연결 담당자와 지원 범위 |
| 브라질 대사관 | 외교·경제 네트워크 창구로 직접 사업 적합성이 낮음 | 기업 연결 담당자와 지원 범위 |
Adaro 그룹 자료 ↗, Iskandar 공식 소개 ↗, EDB 협력 프로그램 ↗
이 보류 항목들은 추천 후보 수에 포함하지 않습니다. Iskandar Investment는 아래 AX 후보로, EDB는 추가 연결 후보로 이동했습니다.
AX 프로젝트 제안 후보
자체 AI 운영을 중단하거나 대체하도록 제안하기보다, 기존 시스템을 활용하면서 범위와 결과물이 명확한 과제를 제안합니다. AI 도입 사실은 확인된 정보이고, 아래 프로젝트는 제안 가설입니다. 회사별 공식자료는 사업·AI 활동의 근거이며 현재 외주 수요를 증명하지는 않습니다.
| 우선순위 | 기업 및 국가 | 업체 정보와 AI 상황 | 추천 이유 | 제안 방향 | 미팅 확인사항과 출처 |
|---|---|---|---|---|---|
| 상 | PSA International · 싱가포르 | 항만·물류 운영, AI 활용 및 혁신 활동 | 현장 운영·교육·사무 과제를 작게 나눠 실증할 접점이 있음 | 작업 보고서 자동 취합, 현장 매뉴얼 검색, 특정 터미널 업무 지원 도구 | 기존 시스템과 겹치지 않는 현장 과제, 실증 장소, 혁신·운영 담당자 |
| 상 | SCG Chemicals · 태국 | 화학 제조, AI·디지털 트윈 활용 | 공정 AI와 별도로 현장 문서·인수인계 등 보조 업무를 제안하기 적합 | 설비 매뉴얼 검색, 교대 인수인계 보고서, 현장 점검 기록 자동 정리 | 생산제어 영역 밖의 보조 업무, 문서 접근 범위, 현장 책임자 |
| 상 | Hawksford · 글로벌 및 싱가포르 | 기업·펀드 관리, 내부 업무 AI 사용 | 문서·검토 업무가 많아 기존 AI가 처리하지 못하는 예외·연동 과제를 논의하기 좋음 | 다국가 고객 서류 누락 점검, 예외 문서 처리, 승인·검토 업무 연동 | 현재 도구가 처리하지 못하는 예외와 기존 공급업체의 담당 범위 |
| 중상 | Rajah & Tann Singapore · 싱가포르 | 로펌, 자체 AI 도입 전략 보유 | 일반 AI 도입보다 법률 자료 접근·승인·검토 흐름으로 범위를 좁힐 수 있음 | 승인된 문서 기반 내부 검색, 사건별 자료 분류, 검토 이력·승인 업무 연동 | 기존 법률 AI와의 차이, 보안·기밀 요건, 담당 실무팀 |
| 중상 | JAPFA · 싱가포르 본사 및 아시아 사업 | 농축산·식품, AI 혁신센터와 현장 실증 | 다국가 현장 운영과 기존 AI 실증을 연결한 보고·교육·업무 도구 제안 가능 | 농장 보고서 다국어 취합, 작업 매뉴얼 검색, 현장 교육·점검 앱 | 기존 AI 실증의 범위, 지역별 업무 문제, 현장 도입 책임자 |
| 중 | Iskandar Investment Berhad · 말레이시아 | 도시 개발·기업 유치·혁신 거점 사업 | 입주기업과 실증 공간을 연결한 프로젝트를 논의할 수 있음 | 입주기업 대상 소규모 AX 실증, 시설·입주 문의 도구, 업무교육 콘텐츠 | 구매 주체가 IIB인지 입주기업인지, 실증 공간·운영 주체 |
| 중하 | DBS · 싱가포르 | 은행, 자체 AI 활용 수준 높음 | 특정 교육·화면·내부 도구에 한정해야 기존 개발조직과 역할을 나누기 쉬움 | 직원 교육 콘텐츠, 한정된 내부 업무 도구와 화면 개발 | 작은 프로젝트의 외주 가능성, 공급업체 등록·보안 심사 |
| 중하 | OCBC · 싱가포르 | 은행, AI·디지털 업무 추진 | 기존 AI와 경쟁하기보다 교육·비핵심 업무 개발로 접근 가능 | 직원 교육 및 금융교육 콘텐츠, 비핵심 업무 도구 개발 | 기존 개발조직이 외부에 맡길 수 있는 범위와 조달 절차 |
| 중하 | Flanders Investment and Trade · 벨기에 | 투자·무역 지원기관, 내부 AI 실증·전략 추진 | 내부 AI 사업에 자료 정비·검토·운영 화면 등 보완 과제를 붙일 수 있음 | 기업 상담자료 정리, 기존 AI 검색 결과 검토·승인 화면, 자료 갱신 흐름 개선 | 진행 중인 사업 범위, 기존 공급업체, 공공조달 요건 |
먼저 제안할 5곳: PSA, SCG Chemicals, Hawksford, Rajah & Tann, JAPFA. 비IT 업종의 실무 문제와 연결해 설명하기 좋다는 판단입니다. 은행은 AI 수요가 커도 보안·조달·기존 개발조직 때문에 초기 접근 우선순위를 낮췄습니다.
로펌에는 로봇 등 피지컬 AI보다 문서·검색·검토 흐름을 먼저 제안합니다. 제조·항만 시뮬레이션은 실제 공정 제어나 물리 정밀도를 보장하는 제품과 교육용 게임을 구분해 범위를 합의합니다.
게임 개발 서비스 제안 후보
게임 제작·개발 서비스를 제공할 목적으로 만날 후보입니다. 자체 AI 개발 여부와 관계없이 콘텐츠·클라이언트·운영 화면·교육 게임 등 별도로 맡을 범위가 있는지 확인합니다. 아래 업체가 외주 개발사를 모집하거나 미팅을 수락했다고 확인된 것은 아닙니다.
게임 및 교육 콘텐츠 업체
| 우선순위 | 업체 및 부스 | 업체 정보와 추천 이유 | 제안 방향 | 협업 신호와 확인사항 | 미팅 제안 문구 및 출처 |
|---|---|---|---|---|---|
| 상 | George P. Johnson · 미국계 글로벌 · E01 | 기업 행사·브랜드 체험 제작, 행사 게임화·몰입형 게임 서비스 | 브랜드 미니게임, 행사 터치스크린 게임, QR 미션·랭킹, 인터랙티브 체험 | 게임화와 외부 업체·파트너 관리가 공식 서비스에 포함. 외부 개발사 활용과 지역별 발주 담당자는 확인 필요 | “브랜드 행사에 들어가는 미니게임과 인터랙티브 콘텐츠를 프로젝트 단위로 개발할 수 있습니다. 싱가포르·아시아 프로젝트에서 외부 게임 개발 파트너를 활용하시는지 궁금합니다.” |
교육용 게임을 제안할 비게임 기업
| 우선순위 | 업체 및 국가 | 업체 정보와 추천 이유 | 제안 방향 | 미팅 확인사항과 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 중상 | PSA International · 싱가포르 | 항만·물류 운영기업. 현장 작업과 안전 절차가 있어 상황별 교육 게임을 제안할 접점이 있음. 게임 발주 수요는 미확인 | 항만 안전·작업 절차 교육 게임, 신규 직원 온보딩 시뮬레이션, 상황별 퀴즈·평가 | 교육 콘텐츠 담당자, 현장 자료 제공, 평가 기준, 현재 교육 시스템 연동. 공식 혁신 소개 ↗ |
| 중상 | SCG Chemicals · 태국 | 화학 제조기업. 공장 안전·비상 대응·작업 순서 학습을 교육 콘텐츠로 제안할 수 있음. 게임 발주 수요는 미확인 | 공장 안전·비상 상황 대응 교육 게임, 작업 순서 학습 콘텐츠 | 교육 대상 공정, 현장 검수 책임자, 교육 효과 측정 기준. 공식 디지털 사례 ↗ |
두 기업은 실제 게임 발주 수요가 확인된 곳이 아니라, 현장 사업과 게임 제작 역량을 연결한 제안 후보입니다. 상용 게임 공동개발·퍼블리싱·투자 미팅과 구분합니다.
정부기관과 금융기관의 추가 연결 후보
| 기관 및 국가 | 기관 정보 | 추천 이유 | 제안 방향 | 미팅 확인사항과 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 후쿠오카시청 · 일본 | 게임·콘텐츠 산업 진흥과 기업 진출 지원을 추진하는 지방정부 | 현지 게임 개발·콘텐츠 협력사 연결 접점 | 게임 개발 서비스, 교육·체험 콘텐츠 협력사 소개 요청 | 시의 AI 추진과 별개로 담당 네트워크 확인. 게임산업 정책 ↗ |
| 요코하마시 경제국 · 일본 | 기업 유치·지역 혁신·스타트업 협력을 지원하는 지방정부 부서 | 지역기업 AX 실증·사업 진출 연결 가능성 | 지역기업 AX 프로젝트 및 실증 파트너 소개 요청 | 직접 공공 프로젝트 제안 시 조달·현지 협력 요건. 공식 안내 ↗ |
| 교토시 · 일본 | 기업 진출 및 콘텐츠 관련 산업을 지원하는 지방정부 | 게임·콘텐츠 협력사와 현지 거점 상담 접점 | 현지 콘텐츠 협력사 소개, 진출 지원 상담 | 특정 게임 발주는 미확인. 지원 자격·담당 부서 확인. 공식 진출 지원 ↗ |
| Singapore Economic Development Board · 싱가포르 | 기업 투자·혁신 및 기업·스타트업 협력을 지원하는 정부기관 | 현지 대기업과 스타트업 실증 과제를 연결할 접점 | AX 실증 수요기업 소개와 협력 프로그램 상담 | 외국 기업 참여 조건·프로그램 자격. 공식 협력 프로그램 ↗ |
| UOB · 싱가포르 | 은행이며 FinLab·AI Ready를 통해 중소기업 AI 도입을 지원 | 중소기업과 개발 파트너 연결 접점 | 고객사 AX 실증·교육 프로젝트 및 솔루션 파트너 참여 문의 | 파트너 자격·고객 소개 범위. 은행 직접 발주와 구분. 공식 발표 ↗ |
지원 프로그램 상담 후보
참가 기업·기관에서 상담할 지원 경로 9개입니다. 보조금·비용 지원, 진출 상담, 고객 연결, 투자를 구분합니다. 동일 기관이 앞의 영업·연결 목록에도 나올 수 있으며 중복 집계하지 않습니다. 2026년 10월 21일 기준이며, 현재 모집 여부와 당사 자격이 미확인인 항목은 표에 표시했습니다.
| 상담 우선순위 | 참가 기업·기관 및 프로그램 | 지원 내용과 방식 | 한국 기업 참여 가능성과 조건 | 상담 방향과 적합성 | 모집 상태와 공식 출처 |
|---|---|---|---|---|---|
| 상 | Qualcomm Technologies · 미국 · QAIPI APAC · H11 | 온디바이스 AI 개발 지원. 선정팀 멘토링, 개발 하드웨어 최대 US$2,500 상당, 프로그램 성공적 완료 시 최대 US$10,000 상당 지원금, 특허 출원 인센티브 최대 US$5,000 상당 등. 항목별 조건 적용 | 2026년 대상에 한국·일본·싱가포르 등록 스타트업 명시. 당사 스타트업 자격과 Snapdragon·Dragonwing 기반 개발계획 적합성 확인 필요 | 지원 프로그램 상담 목적으로 포함. “기업 AX 또는 게임의 온디바이스 AI 기능 개발로 차기 QAIPI에 참여 가능한가요?” 일반 클라우드 업무자동화·단순 게임 외주와는 적합성이 다름 | 2026년 접수는 4월 30일 종료. 현재는 차기 모집·다른 지원 경로 상담. 다음 모집은 미확인. 공식 프로그램 ↗ |
| 상 | GIN Austria · 오스트리아 · GO AUSTRIA · N16 | 유럽 시장 탐색·기업 및 투자자 매칭·멘토링·워크숍. Spring 2026 안내 기준 항공료 최대 EUR1,500, 숙박 최대 EUR180/박 상환 등 1인 지원 | 한국이 명시된 대상 지역에 포함. 후기 단계의 딥테크 스타트업과 유럽 진출계획 요구. 일반 게임 개발 용역만으로는 적합성이 낮을 수 있음 | “당사 AX 기술이 딥테크 요건에 해당하는지, 다음 모집에서 어떤 기업과 연결할 수 있나요?” 한국 진출 오스트리아 기업 대상 GO SEOUL과 구분 | 확인된 Spring 2026 신청 마감은 3월 1일, 현지 일정은 5월 18~22일로 종료. 차기 공고·동일 지원조건 적용 여부 문의. 공식 GO AUSTRIA ↗ |
| 상 | Eureka Network · 국제 네트워크 · Eurostars · K11 | 국제 공동 R&D 지원. 국가별 전담기관을 통해 지원금·지원비율·대상 활동 결정. 일반 외주 개발비 보조 프로그램과 구분 | 한국은 Eurostars 참여국. 국제 컨소시엄·프로그램 공통 요건과 한국 KIAT 공고 요건을 함께 충족해야 함 | “해외 파트너와 AX 기술 공동개발을 할 때 해당하는가요? 한국 기업의 신청 구조와 협력사 매칭은 어떻게 진행되나요?” 기술 신규성과 공동연구 범위가 핵심 | 현재 접수 중이라고 확정하지 않음. 차기 국제 접수와 한국 국내 접수 일정 각각 문의. 공식 Eurostars ↗ · 한국 KIAT 공고 ↗ |
| 상 | JETRO · 일본 · Invest Japan Business Support Center IBSC | 외국 기업의 일본 시장 진출·거점 설립·확장에 대한 상담·정보·지원계획 제공. 현금 지원금과 구분 | 외국 기업·외국계 기업 대상. 진출계획 심사 및 지원 승인 필요. 한국 기업도 개별 신청 자격 상담 가능 | “일본 게임·AX 영업 거점 설립과 고객사 탐색에 어떤 지원을 받을 수 있나요?” 사무공간·전문가 상담 제공 범위와 비용을 확인 | 공식 서비스 안내 운영 확인. 정기 공모형 보조금이 아니라 상담·심사 절차를 안내. 공식 IBSC ↗ |
| 중상 | 교토시 · 일본 · 시내 첫 진출 지원제도 · N15 | 사무실 임대료·고용 등 거점 진출 비용 보조. 게임 등 콘텐츠·아트와 해외기업 관련 우대 기준이 공식 안내에 포함 | 교토 시내 첫 진출 요건·거점 설치·사업 및 고용 요건 충족 필요. 한국 법인만 유지하며 현지 거점 없이 받는 지원으로 해석하지 않음 | “게임·AX 기업의 현지 거점이 대상인가요? 외국기업 우대와 임대료 지원을 적용받을 수 있나요?” 구체적인 진출계획이 있을 때 상담 | 공식 안내는 2026년 4월 14일자. 신청 시점은 사무실 영업 시작 등보다 앞서야 하므로 계약 전에 문의. 예산·실제 접수 상태 확인. 공식 제도 ↗ |
| 중상 | 후쿠오카시청 · 일본 · 외국인 창업가 Startup Package · P03 | 외국인 창업·진출 지원 안내. 사무·주거 임대료 보조는 과거 연도 공고가 있으며 현지 적용 제도 상담 가능 | 외국인 창업가·현지 사업 설립 등 제도별 조건 확인. 기존 한국 법인의 지사·자회사도 가능한지 별도 문의 | “게임 개발·AX 회사가 진출할 때 창업 패키지와 임대료 지원 중 적용 가능한 제도가 있나요?” 게임산업 협력사 연결도 함께 문의 | 최신 패키지와 2026년도 실제 운영·예산 확인 필요. FY2024 임대료 보조 공고를 현재 모집으로 표시하지 않음. 공식 Startup Package ↗ · 과거 임대료 공고 ↗ |
| 중상 | UOB · 싱가포르 · FinLab AI Ready 2.0 · S07-I | 중소기업 AI 도입 교육·전문가·기술기업 연결. 당사가 지원금을 받는 구조보다 솔루션 파트너로 고객 연결을 받는 구조 검토 | 해외 솔루션 기업의 파트너 참여 자격·현지 법인 필요 여부 미확인. 수혜 중소기업과 공급 파트너를 구분 | “한국 AX 개발사가 기술 파트너로 참여해 고객사 실증 프로젝트를 제안할 수 있나요?” 유료 프로젝트 연결 방식·수수료·계약 주체 확인 | 2026년 9월 28일 AI Ready 2.0 발표. 발표 사실과 현재 파트너 모집은 구분하며 담당자에게 참여 경로 문의. 공식 발표 ↗ |
| 중 | PSA International · 싱가포르 · PSA Ventures · G05 | 항만·글로벌 공급망 분야 벤처투자·사업 육성 접점. 일반 보조금이 아니라 투자·협력 상담 | 해외 기업 참여·투자 단계·기업가치·사업 분야 적합성을 개별 심사. 게임 외주업체라는 이유만으로 지원되는 것은 아님 | “항만 현장 AX 솔루션을 제품화하거나 실증할 때 PSA Ventures와 협력·투자 상담이 가능한가요?” 고객 프로젝트와 지분투자를 구분 | PSA unboXed가 PSA Ventures로 전환된 공식 안내 확인. 현재 공개 모집·무상 실증 지원은 미확인. 공식 PSA Ventures ↗ · 전환 발표 ↗ |
| 중 | Singapore Economic Development Board · 싱가포르 · Corporate Venture Launchpad | 현지 기업의 신사업과 기업·스타트업 협력 지원. 직접 지원금 수혜보다 현지 기업과의 실증·사업 파트너 연결 검토 | 싱가포르 운영기반·프로그램별 대상 요건 확인 필요. 한국 기업의 직접 지원금 수급 자격은 확정하지 않음 | “당사 AX 솔루션을 도입할 현지 기업과 연결되거나 해외 개발 파트너로 참여 가능한가요?” 지원금 수혜기업과 협력 공급기업을 구분 | 기존 프로그램 안내 확인. 현재 기수·파트너 참여와 외국 기업 자격은 담당자 확인 필요. 공식 프로그램 ↗ |
먼저 상담할 곳: Qualcomm은 한국 등록 스타트업 대상과 구체적인 개발 지원이 명시돼 우선 추천합니다. 다음으로 GIN의 한국 기업 대상 진출 프로그램, Eureka의 공동 R&D, JETRO의 일본 진출 지원을 검토합니다. 기술기업을 피한다는 기본 조건에서 Qualcomm은 지원 프로그램 상담 목적으로 포함합니다. 지원 가능 여부는 당사 법인·업력·기술·진출계획을 기준으로 확인해야 합니다.
우선순위를 낮추거나 제외하는 곳
- Acclime: 자체 AI·자동화 플랫폼 AURA와 범용 사무 AX 제안이 겹칠 가능성이 있어 우선순위를 낮춥니다. 고객별 연동·예외 처리 등 외부 개발 범위가 확인될 때 재검토합니다. AURA ↗
- Osome: AI 회계 자동화 제품과 범용 AX 제안이 중복될 가능성이 있어 우선순위를 낮춥니다. 공식 제품 안내 ↗
- China Singapore Suzhou Industrial Park Development Group: 참가 소개상 구현지능·로봇 생태계 사업의 기술 전문성이 높아 원래 제외 기준을 유지합니다.
- AQSolotl: 행사에서 아크솔로틀로 번역된 회사는 양자컴퓨팅 기업으로 확인되어 게임 후보에서 제외합니다.
- Paraverse Technology: XR 클라우드 스트리밍 기술 공급 성격이 강해 비IT 중심 조건에 맞지 않으므로 기본 게임 영업 후보에서는 제외합니다.
AI를 사용한다는 사실만으로 제외하지 않습니다. 제안할 결과물·외부 협업 범위가 불분명하거나 기술 공급 성격이 지나치게 강한 경우 우선순위를 낮춥니다.
미팅에서 적용할 선별 질문
1. 현재 AI·업무 시스템의 적용 범위와 담당 조직을 확인하고, 아직 해결되지 않은 업무나 추가 개발 과제를 묻습니다.
2. 외부 개발사가 맡을 기능·콘텐츠·실증 범위, 기존 공급업체와의 역할 분담, 구매 책임자·예산을 확인합니다.
3. 처음에는 한 부서·한 현장·한 콘텐츠처럼 범위가 좁은 프로젝트를 제안하고, 결과물·검수 기준·운영 책임을 합의합니다.
4. 지원기관이면 현지 수요기업이나 게임 협력사 연결을 요청하고, 직접 발주 가능성과 프로그램 참여 자격은 별도로 확인합니다.
게임 개발 후보는 GPJ의 브랜드 행사 게임과 PSA·SCG Chemicals의 현장 교육용 게임으로 구분합니다. 외주 발주·예산·미팅 수락 여부는 미확인입니다.
범위는 열람한 SWITCH 참가 목록과 공개 사업자료입니다. 부스와 참가 정보는 행사에서 변경될 수 있습니다.
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